最新章节:騰訊公布2018年第三季度業績 第39章
更新时间:2024-06-12 18:42:57
社交的需求:大眾即便是在端遊的時代,大眾各個網絡遊戲甚至是單機遊戲都在想方設法的在遊戲內加入社交和真人對抗的元素,因為隻有人與人之間的互動才是最具有用戶粘性的,但是PC機的時代,玩遊戲要麽是在家,要麽是在網吧,很難經常聚集起足夠多的認識的人一起玩同一款遊戲,而且遊戲裏的陌生人是很難互相開始社交和互動的。對VC來講,我們看到滲透率是到15%以後可以開始投,10%以上可以關注。……
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